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🗒️TypeScript 学习笔记
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2024-11-30
2024-12-2
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来源于 尚硅谷课件 链接: 尚硅谷2021版TypeScript教程(李立超老师TS新课)

速成教程

第一章 快速入门

0、TypeScript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  1. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  1. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  1. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  1. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

1、TypeScript 开发环境搭建

  1. 下载Node.js
  1. 安装Node.js
  1. 使用npm全局安装typescript
      • 进入命令行
      • 输入:npm i -g typescript
  1. 创建一个ts文件
  1. 使用tsc对ts文件进行编译
      • 进入命令行
      • 进入ts文件所在目录
      • 执行命令:tsc xxx.ts

2、基本类型

  • 类型声明
    • 类型声明是TS非常重要的一个特点
    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
    • 语法:
      • let 变量: 类型; let 变量: 类型 = 值; function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{ ... }
  • 自动类型判断
    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  • 类型:
    • 类型
      例子
      描述
      number
      1, -33, 2.5
      任意数字
      string
      'hi', "hi", hi
      任意字符串
      boolean
      true、false
      布尔值true或false
      字面量
      其本身
      限制变量的值就是该字面量的值
      any
      *
      任意类型
      unknown
      *
      类型安全的any
      void
      空值(undefined)
      没有值(或undefined)
      never
      没有值
      不能是任何值
      object
      {name:'孙悟空'}
      任意的JS对象
      array
      [1,2,3]
      任意JS数组
      tuple
      [4,5]
      元素,TS新增类型,固定长度数组
      enum
      enum{A, B}
      枚举,TS中新增类型
  • number
    • let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
  • boolean
    • let isDone: boolean = false;
  • string
    • let color: string = "blue"; color = 'red'; let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}. I'll be ${age + 1} years old next month.`;
  • 字面量
    • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
    • let color: 'red' | 'blue' | 'black'; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
  • any
    • let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
  • unknown
    • let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello';
  • void
    • let unusable: void = undefined;
  • never
    • function error(message: string): never { throw new Error(message); }
  • object(没啥用)
    • let obj: object = {};
  • array
    • let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  • tuple
    • let x: [string, number]; x = ["hello", 10];
  • enum
    • enum Color { Red, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, } let c: Color = Color.Green;
  • 类型断言
    • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
      • 第一种
        • let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
      • 第二种
        • let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;

3、编译选项

  • 自动编译文件
    • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
    • 示例:
      • tsc xxx.ts -w
  • 自动编译整个项目
    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
    • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
    • 配置选项:
      • include
        • 定义希望被编译文件所在的目录
        • 默认值:["\\/\*"]
        • 示例:
          • "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
          • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
      • exclude
        • 定义需要排除在外的目录
        • 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
        • 示例:
          • "exclude": ["./src/hello/**/*"]
          • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
      • extends
        • 定义被继承的配置文件
        • 示例:
          • "extends": "./configs/base"
          • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
      • files
        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
        • 示例:
          • "files": [ "core.ts", "sys.ts", "types.ts", "scanner.ts", "parser.ts", "utilities.ts", "binder.ts", "checker.ts", "tsc.ts" ]
          • 列表中的文件都会被TS编译器所编译
        • compilerOptions
          • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
          • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
            • 项目选项
              • target
                • 设置ts代码编译的目标版本
                • 可选值:
                  • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
                • 示例:
                  • "compilerOptions": { "target": "ES6" }
                  • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
              • lib
                • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
                • 可选值:
                  • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
                • 示例:
                  • "compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" }
              • module
                • 设置编译后代码使用的模块化系统
                • 可选值:
                  • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
                • 示例:
                  • "compilerOptions": { "module": "CommonJS" }
              • outDir
                • 编译后文件的所在目录
                • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
                • 示例:
                  • "compilerOptions": { "outDir": "dist" }
                  • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
              • outFile
                • 将所有的文件编译为一个js文件
                • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
                • 示例:
                  • "compilerOptions": { "outFile": "dist/app.js" }
              • rootDir
                • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
                • 示例:
                  • "compilerOptions": { "rootDir": "./src" }
              • allowJs
                • 是否对js文件编译
              • checkJs
                • 是否对js文件进行检查
                • 示例:
                  • "compilerOptions": { "allowJs": true, "checkJs": true }
              • removeComments
                • 是否删除注释
                • 默认值:false
              • noEmit
                • 不对代码进行编译
                • 默认值:false
              • sourceMap
                • 是否生成sourceMap
                • 默认值:false
            • 严格检查
              • strict
                • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
              • alwaysStrict
                • 总是以严格模式对代码进行编译
              • noImplicitAny
                • 禁止隐式的any类型
              • noImplicitThis
                • 禁止类型不明确的this
              • strictBindCallApply
                • 严格检查bind、call和apply的参数列表
              • strictFunctionTypes
                • 严格检查函数的类型
              • strictNullChecks
                • 严格的空值检查
              • strictPropertyInitialization
                • 严格检查属性是否初始化
            • 额外检查
              • noFallthroughCasesInSwitch
                • 检查switch语句包含正确的break
              • noImplicitReturns
                • 检查函数没有隐式的返回值
              • noUnusedLocals
                • 检查未使用的局部变量
              • noUnusedParameters
                • 检查未使用的参数
            • 高级
              • allowUnreachableCode
                • 检查不可达代码
                • 可选值:
                  • true,忽略不可达代码
                  • false,不可达代码将引起错误
              • noEmitOnError
                • 有错误的情况下不进行编译
                • 默认值:false

4、webpack

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
  • 步骤:
      1. 初始化项目
          • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y
            • 主要作用:创建package.json文件
      1. 下载构建工具
          • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
            • 共安装了7个包
              • webpack
                • 构建工具webpack
              • webpack-cli
                • webpack的命令行工具
              • webpack-dev-server
                • webpack的开发服务器
              • typescript
                • ts编译器
              • ts-loader
                • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
              • html-webpack-plugin
                • webpack中html插件,用来自动创建html文件
              • clean-webpack-plugin
                • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
      1. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
          • const path = require("path"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin"); module.exports = { optimization:{ minimize: false // 关闭代码压缩,可选 }, entry: "./src/index.ts", devtool: "inline-source-map", devServer: { contentBase: './dist' }, output: { path: path.resolve(__dirname, "dist"), filename: "bundle.js", environment: { arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选 } }, resolve: { extensions: [".ts", ".js"] }, module: { rules: [ { test: /\\.ts$/, use: { loader: "ts-loader" }, exclude: /node_modules/ } ] }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({ title:'TS测试' }), ] }
      1. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
          • { "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015", "strict": true } }
      1. 修改package.json添加如下配置
          • { ...略... "scripts": { "test": "echo \\"Error: no test specified\\" && exit 1", "build": "webpack", "start": "webpack serve --open chrome.exe" }, ...略... }
      1. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

5、Babel

  • 经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
      1. 安装依赖包:
          • npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
          • 共安装了4个包,分别是:
            • @babel/core
              • babel的核心工具
            • @babel/preset-env
              • babel的预定义环境
            • @babel-loader
              • babel在webpack中的加载器
            • core-js
              • core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
      1. 修改webpack.config.js配置文件
          • ...略... module: { rules: [ { test: /\\.ts$/, use: [ { loader: "babel-loader", options:{ presets: [ [ "@babel/preset-env", { "targets":{ "chrome": "58", "ie": "11" }, "corejs":"3", "useBuiltIns": "usage" } ] ] } }, { loader: "ts-loader", } ], exclude: /node_modules/ } ] } ...略...
          • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

第二章:面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
  • 定义类:
    • class 类名 { 属性名: 类型; constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } }
  • 示例:
    • class Person{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } }
  • 使用类:
    • const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();

2、面向对象的特点

  • 封装
    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
    • 只读属性(readonly):
      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:
      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:
      • public
        • class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
      • protected
        • class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
      • private
        • class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
    • 属性存取器
      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
      • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
      • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
      • 示例:
        • class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name = name; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } } const p1 = new Person('孙悟空'); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
    • 静态属性
      • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
      • 静态属性(方法)使用static开头
      • 示例:
        • class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
    • this
      • 在类中,使用this表示当前对象
  • 继承
    • 继承时面向对象中的又一个特性
    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
      • 示例:
        • class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
    • 重写
      • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
      • 示例:
        • class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
        • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
    • 抽象类(abstract class)
      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
      • abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } }
      • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
  • 示例(检查对象类型):
    • interface Person{ name: string; sayHello():void; } function fn(per: Person){ per.sayHello(); } fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
  • 示例(实现)
    • interface Person{ name: string; sayHello():void; } class Student implements Person{ constructor(public name: string) { } sayHello() { console.log('大家好,我是'+this.name); } }

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
  • 举个例子:
    • function test(arg: any): any{ return arg; }
    • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
    • 使用泛型:
    • function test<T>(arg: T): T{ return arg; }
    • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
    • 那么如何使用上边的函数呢?
      • 方式一(直接使用):
        • test(10)
        • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
      • 方式二(指定类型):
        • test<number>(10)
        • 也可以在函数后手动指定泛型
    • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
      • function test<T, K>(a: T, b: K): K{ return b; } test<number, string>(10, "hello");
      • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
    • 类中同样可以使用泛型:
      • class MyClass<T>{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } }
    • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
      • interface MyInter{ length: number; } function test<T extends MyInter>(arg: T): number{ return arg.length; }
      • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
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